Animowany 2012

Przeszukaj katalog
Cztery postacie będące symbolem dzieciństwa muszą zjednoczyć siły aby powstrzymać łotra dążącego do przejęcia władzy nad światem. Odważnego zadania podejmują się Króliczek Wielkanocny, Święty Mikołaj, Zębowa Wróżka i Jack Frost.
Ben Tennyson powraca - nowy, z nowym Omnitrixem, w całkowicie nowej serii! Kiedy Gwen i Kevin odchodzą Ben postanawia zostać samotnym bohaterem. Jednak dziadek Max znajduje mu nowego towarzysza, Rookiego, z którym ma wyruszyć na wyprawę, by odkryć sekret miasta kosmitów. W międzyczasie tajemniczy łowca rozpoczyna polowanie na Bena! Zobacz dziesięciu nowych kosmicznych bohaterów – zabawa dopiero się rozkręca! To całkiem nowy Omniverse!
Akcja filmu rozgrywa się wewnątrz 8-bitowej gry znajdującej się w salonie z automatami. Jej głównym bohaterem jest czarny charakter Wreck-It Ralph, który ma za zadanie niszczyć komputerowe miasto. Jego przeciwieństwem jest Fix-it Felix, który naprawia to, czego dotknął się destrukcyjny Ralph. Nikt nie kocha „tego złego”, za to wszyscy rozpływają się nad wspaniałym Felixem. Ralph ma tego dość i w nowo przybyłej do salonu grze upatruje swojej szansy na odmianę losu. Potajemnie wkrada się do jej wnętrza. Chce udowodnić swój heroizm i odnaleźć szczęście, jednak własnej natury nie udaje mu się oszukać. Niszczy wszystko wokół i przez przypadek uwalnia śmiertelnego wroga, który zagraża wszystkim grom w salonie. Czy Ralphowi uda się odwrócić serię niefortunnych zdarzeń i zostać bohaterem, zanim ujrzy słynne „Game over”?


Celestyna to mała mysz, wychowana w kieracie pracy i sztywnym społeczeństwie. Wszystkim od dziecka się wmawia, że niedźwiedź jest najgorszym wrogiem myszy, a najważniejszym celem społeczeństwa jest zdobywanie zębów młodych niedźwiadków – bo one najlepiej się nadają do zastąpienia straconych przez myszy siekaczy, bez których żadna mysz nie przeżyje. Celestyna jest na stażu w klinice dentystycznej, ale tak naprawdę zostanie dentystą to ostatnia rzecz, której pragnie. Lubi rysować, głównie niedźwiedzie, które wcale nie wydają jej się straszne. Pewnego dnia spotyka biednego niedźwiedzia Ernesta, który graniem na ulicy próbuje zarobić na jedzenie. Oboje są społecznymi wyrzutkami, oboje pragną czegoś innego niż życie pod sznurek, chcą być artystami. Wplątują się w niebezpieczne sytuacje, trafiają do więzienia… Wszyscy są przeciwko nim. A jedyne, czego oni pragną, to się odnaleźć i żyć razem szczęśliwie. Czy uda im się wykaraskać z kłopotów?
11-letni Norman Babcock jest uważany przez swoją rodzinę i kolegów za dziwaka. Zawsze trzyma się gdzieś z boku i nie ma prawdziwego przyjaciela. Ale nikt nie wie, jak niezwykłym chłopcem jest Norman - umie porozumiewać się z… duchami! I oto jego nadzwyczajne umiejętności mogą być potrzebne, by uratować miasteczko, w którym mieszka. Dawno temu pewna czarownica rzuciła na nie klątwę. Norman musi tę klątwę odwrócić i udobruchać czarownicę. Pomoże mu w tym naprędce zmontowana ekipa ratowników, w której znajdą się tak szkolni koledzy, jak i zaprzyjaźnione zombiaki. Razem będą musieli rozwiązać zagadkę, do której klucz ukryty jest w pewnej księdze. Jeśli im się uda - w miasteczku znowu będzie cicho i spokojnie. Ale jeśli nie podołają zadaniu… aż strach się bać!

Feral

6,8
Mężczyzna znajduje w lesie dzikiego chłopca, którego zabiera ze sobą do miasta i postanawia ucywilizować. Chłopiec jednak jest wyobcowany w nowym środowisku, a jego pierwotna natura wkrótce daje o sobie znać.
Astronauta Scorch Supernova uchodzi za bohatera narodowego populacji planety Baab. Podczas kolejnej kosmicznej wyprawy jego celem staje się Ziemia, z której odebrano tajemniczy sygnał S.O.S.. Międzyplanetarny podróżnik nie zdaje sobie sprawy, że jej mieszkańcy nie zareagują przyjaźnie na widok przybysza z innej planety. Tkwiącemu po uszy w tarapatach bohaterowi przychodzi z pomocą brat Gary, a gdy on również wpadnie w pułapkę Ziemian, na ratunek ruszy cała rodzinna flotylla Supernovych, która udowodni, że w rodzinie nieziemska wręcz siła!
Bliźnięta Dippera i Mabel Pines czeka niespodziewana przygoda, gdy zostają wysłani na wakacje do wuja mieszkającego w tajemniczym miasteczku Wodogrzmoty Małe, w stanie Oregon. Po ich przybyciu wujek Stanek, były akwizytor, zaciąga rodzeństwo do pomocy przy prowadzeniu Tajemniczej Chaty – pułapki na turystów, która zdziera pieniądze z nieświadomych odwiedzających. Mimo że Dipper i Mabel szybko odkrywają, że Tajemnicza Chata to jedna wielka ściema, czują, że nowe miasteczko skrywa jakieś dziwne tajemnice. Zabierają się więc za wspólne odkrywanie sekretów Wodogrzmotów Małych.
Bohaterowie poprzednich części filmu Epoka lodowcowa powracają w cyfrowej wersji 3D, by stawić czoła kolejnym wyzwaniom, w tym wędrówce kontynentów, która może zagrozić przyszłości ich świata.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…